Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеров Published 2018-02-27 Download video MP4 360p Download video MP4 720p Recommendations 23:07 Сomics или comix? История комиксов: андеграунд 23:18 RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе 14:15 10 причин ПРОТИВ смартфона HUAWEI Pura 70 Ultra 3:51:08 КАК БЫЛО РАНЬШЕ: Полная История 26:29 [Олдовое] Мои игры на Game Boy Advance SP 15:54 Основы окружения в играх. Пространство и архитектура 17:17 Самый маленький ПК на Windows! Как этим пользоваться? 10:10 Материнская плата и ее разъемы | Что и куда подключать 08:12 Как устроены анимация и интеллект Трико в The Last Guardian 22:28 Как работает сложность в видеоиграх. 25:13 Кто помогает Кодзиме делать игры. Друзья гения 19:32 Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники 14:14 Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план 10:47 Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым? 16:29 Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн 31:48 Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно 14:48 Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн 13:36 Death Stranding необходимо пройти каждому 08:21 Как модеры «чинят» графику в Pokemon Legends: Arceus. И как улучшить графику в играх Similar videos 01:04 технодемо 17:08 История против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStation 15:28 Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры 05:50 0451 в immersive sim. Краткая история игрового мема 07:02 project KARA Технодемо (VHDStudio) 06:44 Что такое Immersive Sim и как это работает 04:13 2008-04 Gears of War 2 (технодемо) 12:14 Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней 13:18 Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman. 17:48 История вселенной Half-Life. Эпизод первый 11:19 Интуитивные механики и ментальная модель в играх 08:24 Reveal | Необычная игра! (А вообще технодемка...) 02:46 CryEngine3 - ТехноДемка на примере Crysis 3 05:58 Приём ненадёжного рассказчика. Зачем обманывают зрителя в кино и видеоиграх 15:19 История цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксы 29:44 От Брюса Ли до Ико Ювайса и MMA. История боевых искусств в кино 04:45 Bioshock - Сравнение первого показа игры (2006), с финальной версией(2007). БылоСтало. More results