Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно Published 2022-02-26 Download video MP4 360p Download video MP4 720p Recommendations 23:42 10 ХУДШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК 15:05 Приёмы удержания игроков. Механики мотивации 12:57 Как Nintendo создала NES, Famicom, Марио, Зельду и возродила индустрию. История видеоигр, часть 4 44:43 DARK SOULS II — ГЕЙМДИЗАЙН НЕ РАБОТАЕТ? 13:36 Death Stranding необходимо пройти каждому 13:56 Как работает повествование в играх 39:46 Я понял кайф Sekiro 23:11 Как в RPG появились бои и нужны ли они там 13:18 Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman. 12:34 How do videogame quests work 20:56 САМЫЕ СЛАБЫЕ БОССЫ 1:49:45 Сюжет всех частей Fallout в одном видео 15:10 Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром 23:09 Уникальный тактический шутер 20:02 Game Dev Secrets | Where to get ideas for the game | How to design a game 13:15 С ЧЕГО НАЧИНАТЬ SOULS-ИГРЫ? ОТ САМОЙ ЛЁГКОЙ ДО САМОЙ СЛОЖНОЙ 30:25 ПРОХОЖУ 3 РАНДОМНЫЕ ИГРЫ НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ! 11:56 Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней) 26:50 Как работает атмосфера в играх 25:58 58 interesting details in Sekiro: Shadows Die Twice Similar videos 11:19 Интуитивные механики и ментальная модель в играх 15:25 Как работает разрезание в играх — Metal Gear Rising, Tiny & Big, Hardspace: Shipbreaker 26:17 Зачем напарники «отбирают» у нас игру. Три типа напарников в играх — хаос, опора, друг 24:43 Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр) 15:48 Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока) 12:22 Как сделать «живой» открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других) 20:26 Как стриминг развратил игроков 25:13 Кто помогает Кодзиме делать игры. Друзья гения 10:07 Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир «Призрака Цусимы» погружает в игру 24:33 Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета) 24:43 Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали 16:41 Почему раньше игры были страшнее 1:04:41 Как (не) понять игры по Евангелиону 14:40 Как Days Gone заставляет нас выживать — «мир, который придет за тобой» 15:19 История цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксы 14:36 Dishonored, но не совсем! Превью Deathloop — стрельба и оружие, локации, способности, враги 15:06 Искусственный интеллект NPC в The Last of Us 28:03 Чем нам запомнился 2020 в играх More results