Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеров
Published 2018-02-27Download video
Recommendations
-
24:04 История создания фильма Коммандо с Арнольдом Шварценеггером
-
15:05 Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
-
1:46:29 #4 HELLO, GOOSE ♦ Atomic Heart: Trapped in Limbo WALKTHROUGH
-
07:15 Техновикинг - мем, переигравший своего создателя
-
12:07 ПРОЦЕССОРЫ ARM vs x86: ОБЪЯСНЯЕМ
-
08:30 МНЕНИЕ ФАНАТА ИГР ПРЕЖДЕ ЧЕМ СМОТРЕТЬ СЕРИАЛ FALLOUT
-
39:48 СЛЕД: Производственная травма (1530 серия)
-
17:04 Обзор The Medium, которая пытается в Silent Hill
-
21:57 🔥 Моменты GTA 5, которые ты неправильно понял
-
2:27:09 ЛЕГЕНДАРНЫЙ ТЕРМИНАТОР 2: СУДНЫЙ ДЕНЬ.
-
19:32 Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники
-
22:09 Взлёты и падения - Вин Дизель
-
3:15:00 Расцвет и Упадок «Принца Персии» | История серии Prince of Persia
-
38:48 SKYRIM. Лучшая игра любого года
-
16:17 Classic men's medium length haircut with shear & clipper
-
46:54 Слезы Олдфага - GTA: Vice City. 80е и вертолётик
-
1:27:33 Crysis. Технологический шедевр или недоделанное технодемо? Разбор полётов
-
06:44 Что такое Immersive Sim и как это работает
-
2:38:16 СЛЕД: Смерть буржуям, Зов Кехно, Мёртвая тишина, Смотри в оба! | Криминальные сериалы
-
16:44 Греческий язык? Сейчас объясню!
Similar videos
-
08:24 Reveal | Необычная игра! (А вообще технодемка...)
-
04:20 A New Dawn: Технодемка от nVidia
-
20:16 Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1
-
22:28 Как работает сложность в видеоиграх.
-
01:04 технодемо
-
15:28 Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
-
20:47 Как Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримом
-
03:45 Unreal Engine 4 Infiltrator Tech Demo - GDC 13
-
15:54 Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
-
13:18 Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.
-
23:07 Сomics или comix? История комиксов: андеграунд
-
04:45 Bioshock - Сравнение первого показа игры (2006), с финальной версией(2007). БылоСтало.
-
07:02 project KARA Технодемо (VHDStudio)
-
11:19 Интуитивные механики и ментальная модель в играх
-
10:47 Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?
-
04:13 2008-04 Gears of War 2 (технодемо)
-
44:16 Хронологический разбор всех трейлеров Death Stranding
-
17:08 История против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStation