Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1 Published 2019-06-04 Download video MP4 360p Recommendations 17:55 Периферическое зрение и движение (fps). Зрительная система человека | ОРВВ 2 23:35 Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6 22:02 VRM. Что такое, зачем? Фазы и цепи питания. 11:11 Нейромережа, яка зламає ваш мозок! Все про нову революцію у світі АІ з LTX Studio!! 11:49 Ученые Наконец Обнаружили Необъяснимый Космический Объект? Парадокс Кольца Галактик 13:38 Поговорим про деградацию и БУ товары, которые выдают за новые. 07:27 МИФЫ И ПРАВДА О FPS (КАДРЫ В СЕКУНДУ). 120 FPS НА 60 Hz МОНИТОРЕ ИМЕЮТ СМЫСЛ? 30:39 Эпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечности 14:35 SSD. Как работают, почему ломаются? SLC, MLC, TLC, QLC 19:36 Иллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпады 18:00 Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending 20:34 IV. Кому нужна 1ms? Раскрытие герцовки и потенциал монитора. Strobe Crosstalk. 1ms и 1000Hz 22:01 Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросети 18:50 II. Измерение Response Time: где смотреть и как читать реальное время отклика - TFTCentral, RTINGS 19:53 Влияние таймингов памяти в играх. 10:13 РАЗРУШИТЕЛЬ МИФОВ / СКОЛЬКО ФПС ВИДИТ ГЛАЗ? 22:57 Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5 32:41 VII. Сверхтонкая структура монитора: Variable Overdrive. Response Time - ФИНАЛ 27:00 FRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймы Similar videos 20:58 Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров. 20:27 Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI Afterburner 26:20 I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input Lag 09:15 реакция 1мс 12:30 Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit | ОРВВ 3 12:07 Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм | ОРВВ 4 18:54 Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9 03:01 Во сколько Fps видит человек | Разоблачение 23:15 III. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителей 20:43 Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7 21:17 FRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялок 00:08 Реакция после 2-ух недель отдыха) 31:46 V. Тайны 0.1ms OLED: Response Time More results