Lazarus. Компонент Фігура для створення графічних примітивів Опубліковано 2020-04-24 Завантажити відео MP4 360p Завантажити відео MP4 720p Рекомендації 19:59 Урок 2 Створення першої програми в Lazarus 06:30 Практична робота № 5. Комп’ютерне моделювання (перша частина в Excel) | 9 клас | Ривкінд 10:34 Компонент кнопка (Button) в Lazarus. 06:32 Які існують мови програмування, та як обрати? 46:35 Побудова профілю GOLA та комплекту кріплень Ferro Fiori у SketchUp. Присадка. ВіярПРО 07:19 Практична робота № 8. Проєкти, що змінюють значення властивостей вікна (Lazarus) | 8 клас | Ривкінд 22:24 [Пишем программы на Lazarus]. Программа тестирования (1/3) 13:55 Уроки программирования в Lazarus. Урок №1. Обзор среды программирования, типов проектов в Lazarus 15:33 Практична робота № 9. Проєкти з кнопками та написами (Python) | 8 клас | Ривкінд 30:15 СВІТАН: Український прапор у КРИНКАХ / Що з ППО окупантів у Криму? / У НАТО дають РФ тільки місяць! 23:10 8 клас Поняття елемента керування. Кнопка 45 урок Lazarus 05:31 Форма та її налаштування. LAZARUS 10:42 Практична робота № 9. Проєкти з кнопками та написами (Lazarus) | 8 клас | Ривкінд 15:33 Практична робота №6. Знаходження сум і кількостей значень елементів табличних величин|9 клас|Ривкінд 07:04 Практична робота № 10. Проєкти з полем. Задача 2 (Lazarus) | 8 клас | Ривкінд 06:16 Free Pascal Lazarus - semaphore 16:35 Відображення графічних об'єктів в Lazarus 24:38 🚀СВІТАН: Оце так! Залужного ПІДВИЩАТЬ до МІНІСТРА. Умєров ШТОВХАЄ СХЕМУ. F-16 будуть через 2 МІСЯЦІ 14:04 Практична робота № 10. Складання лінійних алгоритмів опрацювання величин | 8 клас | Ривкінд Схожі відео 08:01 Відображення графічних примітивів в Lazarus 39:54 Створення графічних примітивів в середовищі програмування Lazarus 18:50 Lazarus: Додавання графічних фігур. Зміна властивостей графічних фігур 22:39 Lazarus. Урок 8. Одновимірний масив: візуалізація елементів з використанням графічних примітивів 03:13 Lazarus. Відображення графічних об'єктів засобами мови програмування (малюємо сніговика) 10:46 Малювання ліній та фігур у середовищі Lazarus (властивість Canvas) 16:06 Lazarus Graph1 11:55 Компонент Напис у Lazarus 11:13 Візуалізація елементів табличної величини з використанням графічних примітивів 05:56 8 клас "Відображення базових графічних примітивів" урок 48 08:39 Lazarus Завдання 3 сторінка 227 06:11 Основні компоненти програми для ОС з графічним інтерфейсом. Створення проекту в середовищі Lazarus 8 01:59 Лазарус 9. Геометричні примітиви 16:10 Уроки Lazarus|Delphi Проект "Площа фігур" 05:08 Lazarus. Перемикачі та їх використання Більше результатів