Как Играть в Шахматы: Подробное Руководство для Новичков

Смотреть онлайн

Опубликовано: 2018-08-04
Продолжительность: 12:45
Как играть в шахматы? Кто не захочет быть интеллектуалом и играть в шахматы как профессионал? Эта игра выделяется из массы других, и у нее миллионы поклонников по всему миру. Хотите присоединиться к ним и научиться основным правилам, а также узнать некоторые тактики для победы? Тогда наша видеоинструкция — то, что вам нужно. Чтобы выигрывать и стать чемпионом по шахматам, вам нужно поставить шах и мат королю противника. Звучит элементарно, но на самом деле все куда сложнее, чем кажется! Шах и мат означает, что вы загнали короля в положение, из которого ему не выбраться, и где ни одна другая фигура не может его защитить. Чем больше вы съедите фигур противника, тем легче будет поставить шах и мат. Но не будьте сосредоточены только на одном этом. Ваш король тоже должен быть хорошо защищен, чтобы до него не добрался ваш противник.

Тайм-коды:
Введение в шахматы 0:50
Ладья 1:40
Конь 2:25
Слоны или офицеры 3:03
Король и ферзь 3:25
Пешки 4:34
Как победить в шахматах 5:29
Сильные стороны всех фигур 7:00
Как установить свои правила на шахматной доске 9:06
Как работает прием «взятие на проходе» 10:27
Как провести пешку в ферзи 11:20
Как происходит рокировка 11:47

Музыка: Staccato
Обзор:
Шахматная доска состоит из 64 клеток. Есть вертикали — колонки, идущие вверх и вниз по направлению к вам и оппоненту и отмеченные буквами от А до Н; есть горизонтали — ряды, отмеченные цифрами от 1 до 8.
Ладьи ставятся в углы доски, то есть на позиции А1 и Н1 для первого игрока и на А8 и Н8 для второго. Эти фигуры могут двигаться по вертикали и горизонтали на любое количество свободных клеток.
Кони ставятся на клетки В1 и G1 для первого игрока и на В8 и G8 для второго. Они единственные, кто может перепрыгивать через фигуры.
Слоны могут двигаться на любое количество свободных клеток по диагонали. Как и ладьи, они могут съесть фигуру противника, стоящую на их пути, остановившись на клетке этой фигуры.
У вас есть лишь один ферзь (клетка D1 для белых и D8 для черных), и это самая сильная фигура на доске — как ладья и слон вместе взятые. Место короля — на одной из двух последних свободных клеток: Е1 и Е8. Король не так силен, как королева, и может двигаться лишь на одну клетку по вертикали, горизонтали или диагонали.
Пешки занимают ряды от А2 до Н2 для первого игрока и от А7 до Н7 для второго. Они могут передвигаться на одну клетку вперед с единственным исключением: во время первого хода пешка может сдвинуться либо на одну, либо на две клетки.
Шах и мат означает, что вы поставили короля в положение, из которого ему не выбраться, и где ни одна другая фигура не может его защитить. Чем больше вы съедите фигур противника, тем легче будет поставить шах и мат.
Пешки, например, становятся сильнее, когда стоят вместе, защищая друг друга. Кони могут контролировать до 8 клеток, но если поставить их у края доски, то радиус уменьшается вдвое. Слоны сильнее всего на длинных диагоналях или рядом с ними — там они могут контролировать больше клеток. Сильная позиция для ладьи — на открытых вертикалях.
Если вы хотите установить свои правила на доске и обладать главной силой в игре, старайтесь захватить центр доски. Начальный ход поможет вам это сделать: пешка на D или Е справится с этой задачей и откроет вам середину поля.
«Взятие на проходе» — особый ход, совершаемый пешкой. Если вы играете белыми, ваша пешка должна для этого стоять в пятом ряду, а если черными, то на четвертом.
Если пешка достигает дальнего края доски, то есть восьмого ряда для белых и первого для черных, она мгновенно становится любой другой фигурой, кроме короля.
Чтобы совершить рокировку, передвиньте короля на две клетки в сторону любой ладьи, а затем перепрыгните этой ладьей через короля, приземлившись на клетке рядом с ним.